快速入門
在可使用 Bot 的 Discord 頻道輸入 /,再選 Primostar Calculator 的指令。下方範例顯示參數名稱與示範值,請在 Discord 的對應欄位填值,角色、賽季、碎片及副本則從自動完成選取。
執行 /profile create,指定角色名稱和賽季。在編輯介面填寫所需功能的資料,每次提交表單即保存,再執行計算指令。日後用 /profile edit 更新資料,或用 /profile use 切換預設角色。
同一 Discord 帳號在不同使用情境共用存檔。在伺服器及群組對話中,回覆通常只有你看得到;與 Bot 一對一私訊時,回覆會出現在該對話。若權限允許,部分結果可按 公開結果 分享。互動介面 14 分鐘後失效,重新執行指令即可繼續使用已保存的資料。
角色編輯器
執行 /profile edit,再選對應的編輯分類。表單較長時,可用「上一組欄位」和「下一組欄位」切換。
- 基本設定
- 選擇賽季並填玩家編號、伺服器及職業。玩家編號前 7 位會帶入伺服器。修改伺服器會保留原玩家編號,若兩者不一致請修正。換職業時會清除不適用的裝備選擇。
- 角色經驗與目標時間
- 填目前角色等級、該級已累積經驗、每小時經驗及目標時間。再到
加速、累計原初與大礦設今日免費加速是否已使用、加速石及累計原初。表單顯示上次記錄的該級經驗,更新時請填遊戲中的數值。只改目標時間會保留原取樣時間。只改每小時經驗時,系統會先按原時產累積到儲存當下。 - 目前等級與目標等級
- 裝備 5 件、技能 8 個、寵物 4 隻、古遺物 20 個,可整組或逐項輸入。技能依序為戰技 1–4、秘法 1–4。古遺物以目前等級由低至高配對目標。整組輸入留空會保留原值,逐項目標留空則會清除該目標。
- 持有資源、每小時產出及素材秘境
- 「持有資源」和「每小時產出」都按素材分開編輯,三種凍乾各有入口。角色經驗請在
角色經驗與目標時間填寫。在素材秘境填各素材的每次平均產量。預測沿用存檔中的每日次數,新存檔預設為 0。 - 裝備與禮物
- 在
裝備選擇逐欄選取實際裝備。在禮物選夥伴或星間之神,再選日用品、花、書或貴重品,並填好感、各國度幣和各品質持有禮物。
單位與時間
數字欄只填數字。若指令提供 _unit,可用它選單位。無單位 為 ×1、千/k 為 ×1,000、萬 為 ×10,000、m 為 ×1,000,000、億 為 ×100,000,000、b 為 ×1,000,000,000。指令的單位只有同時提供對應數字時才生效,換算後仍須符合欄位限制。
編輯器內的每小時經驗與羅拉欄預設為 萬,其他有單位選單的欄位預設為無單位。角色目前已累積經驗、加速石、原初之星及等級欄位直接填原數字。編輯器的單位設定會跟著賽季存檔保存。
時間可填 2026-12-01 20:00,會視為 UTC+8。也接受含時區的 ISO 格式,例如 2026-12-01T20:00:00+08:00。結果以 UTC+8 顯示。
指令參考
各指令說明回傳內容及每個參數的效果。標為必填的欄位須在 Discord 輸入,部分指令也會要求先有角色,或至少填一個選填欄位。
/help Discord 內建說明
/help
打開 Bot 的內建說明。省略參數時顯示入門步驟及功能分類。
範例 /help command:equipment
/profile 角色與存檔
/profile create
建立角色、設為目前角色,並開啟編輯介面。
範例 /profile create name:Main season:s1
/profile list
列出你的角色及各自目前選用的賽季。
無參數。
/profile use
將選定角色設為後續指令的預設角色。
範例 /profile use profile:Main
/profile show
查看所選賽季、職業、遮蔽後的玩家編號、伺服器、角色等級、每小時經驗、各項等級及存檔版本。
範例 /profile show profile:Main
/profile edit
開啟所選角色的編輯介面。選分類及區域後提交表單即保存。賽季選擇器會切到該季的獨立存檔。
範例 /profile edit
/profile rename
更改角色名稱,原有各賽季存檔仍屬於同一角色。
範例 /profile rename profile:Main name:Alt
/profile delete
按下確認後刪除角色及其所有賽季存檔。若刪除的是目前角色,請重新選擇或建立角色再使用預設角色。
範例 /profile delete profile:Alt
/primordial 原初之星與升級資源
/primordial recommend
預覽當季推薦的角色、裝備、技能、寵物及古遺物目標。按 套用目標 才會儲存,目前等級及持有資源會保留。
範例 /primordial recommend tier:一般
/primordial score
依存檔的目標等級列出分項賽季分數、本季原初及加上既有累計原初的總量。請先設定目標,未設定的項目不計分。
範例 /primordial score
/primordial resources
比較存檔的目前與目標等級,列出需求、持有、預期產出及缺口。請在編輯器填目標時間、每小時產出和素材秘境平均產量。持有經驗按角色經驗設定推算。額外來源只計素材秘境。凍乾統一換算普通凍乾等值(普通 1、優質 8、精品 40)。缺少成本的等級區間會標示。
範例 /primordial resources
/exp 經驗與升級時間
/exp eta
估算尚需經驗、達成時間及加速折合時數。請先在角色編輯器填目前等級、已累積經驗、每小時經驗及可用加速。若經驗不足且時產為 0,無法算出達成時間。
範例 /exp eta target_level:100
/exp reachable
使用和 ETA 相同的存檔輸入,預估指定時間可達等級、可用經驗及加速時數。超出已知資料範圍的結果會標示為估算。
範例 /exp reachable target_time:2026-12-01 20:00
/exp hoard
依所選角色的賽季規則,算出為下一季囤積經驗的開始時間。回覆會列出賽季結束時間及須提前的時數。
範例 /exp hoard season_end:2026-12-01 05:00
/equipment 裝備、碎片與副本
/equipment fragment
估算分解產量、抽成前後售價及每組收益。需要角色存檔。請在指令參數填寫本次交易資料。省略的參數沿用存檔值,抽成模式的例外見下方。
選取碎片後的範例 /equipment fragment quantity:1.5 quantity_unit:k fragment_price:500 stone_price:800 fee_mode:優惠 fee_rate:5
/equipment score
依所選賽季與職業,評估存檔的主武器、副武器、頭盔、護甲與鞋子。先在編輯器填職業及逐件選擇裝備,回覆會列出分項分數、總分及可查到的評級。
範例 /equipment score
/equipment dungeon
查副本賽季、等級門檻、各難度所需戰力及精鍛石收益。不需要角色存檔。
/gift 好感與禮物
/gift calculate
比較「最少溢出」和「優先持有」方案。先在編輯器填對象、類別、目前好感等級與該級進度、目標等級、持有禮物及各國度幣。回覆按國度及品質列出購買項目、費用、好感與缺口。試算不會扣除存檔的幣或禮物。
範例 /gift calculate
/gift reference
查看各品質的好感、價格,以及各類禮物由哪些國度販售。不需要角色存檔。
無參數。
/world 伺服器、國度與世界集會
/world server
查伺服器名稱、國度代碼、世界編號和合服狀態。直接填伺服器或玩家編號時可不使用角色。
範例 /world server server:6002601
/world realm
列出同一國度內已知的伺服器。查詢的伺服器若在清單中會標上 ★。
範例 /world realm server:6002601
/world rally
依該賽季規則查所選伺服器的世界集會分組。若未開放或缺少賽季規則,Bot 會明確提示。
範例 /world rally server:6002601 season:s1
/ask 遊戲知識庫
/ask
搜尋遊戲知識庫。管理員有設定回答模型時,Bot 可能根據命中的段落生成答案,也可能直接引用來源或回報沒有結果。須啟用知識庫,不需要角色存檔。
範例 /ask question:二轉術士打競技場怎麼配?
/remember 投稿遊戲知識
/remember
將可公開引用的遊戲資料投稿到 bot 知識庫。其他玩家可以用 /ask 和 /chat 查到通過審查的文字。Bot 會私下回覆投稿編號。
範例 /remember game_info:S3 的活動兌換規則……
/data 版本與支援資料
/data
查看 Bot 與 Discord 函式庫版本、遊戲資料版本和擷取時間、支援賽季,以及伺服器和副本筆數。回報問題時可附資料版本、實際指令和結果頁的追蹤編號。
無參數。